Root: Hra o právu a moci v Lesní říši

Root: Všechna rozšíření

Kompletní přehled k říjnu 2026. Které rozšíření přidává jaké frakce a mechaniky, co vyšlo česky a co je čerstvě venku.

Česká pravidla ke stažení7 PDF: Zákon hry, Průvodce hrou, boti a pomocníci

Rozšíření

Všechny krabice podle roku vydání: co přidávají, jestli vyšly česky, kolik zhruba stojí a jak vypadají komponenty.

Zobrazit:

2018

Rozšíření Říčního lidu

The Riverfolk Expansion

Česky849 Kč

První velké rozšíření. Dvě frakce postavené na obchodu a náboženství místo čisté války.

  • Společnost Říčního lidu (vydry, Riverfolk Company)

    Prodává ostatním služby: karty, žoldnéře a plavbu po řece. Z výdělku pohání vlastní akce.

  • Ještěří kult (ještěři, Lizard Cult)

    Staví zahrady, obrací cizí bojovníky na víru a těží z karet, které ostatní odhodí.

  • Navíc v krabici

    Druhý Tulák do hry a bot Mechanická markýza pro sólo nebo kooperaci.

2020

Rozšíření Podzemní říše

The Underworld Expansion

Česky1 250 Kč

Dvě frakce a první alternativní mapy. Často doporučované jako nejlepší první rozšíření.

  • Podzemní hrabství (krtci, Underground Duchy)

    Mají vlastní podzemí, ze kterého se vynořují kdekoli na mapě, a vyslance se speciálními schopnostmi.

  • Krkavčí spiknutí (krkavci, Corvid Conspiracy)

    Rozmísťují skryté žetony spiknutí a hrají na blafování a překvapení.

  • Navíc v krabici

    Oboustranná mapa Hory a Jezero, nový balíček karet.

Mechanické rozšíření

The Clockwork Expansion

Česky999 Kč
  • Boti základních frakcí

    Mechanical Marquise 2.0, Electric Eyrie, Automated Alliance a Vagabot. Každý ve třech obtížnostech a s volitelnými vlastnostmi. Sólo, doplnění počtu hráčů nebo kooperace proti botům.

Balíček vyhnanců a partyzánů

Exiles and Partisans Deck

Česky300 Kč
  • Náhrada základního balíčku

    Nové efekty karet pro hráče, kteří základní balíček znají nazpaměť.

Další Tuláci

Vagabond Pack

Česky300 Kč
  • Tři noví Tuláci

    Další postavy pro frakci Tuláka s vlastními startovními předměty a schopnostmi.

2022

Rozšíření Plenitelů

The Marauder Expansion

Česky1 200 Kč

Dvě válečné frakce a nový systém Pomocníků, který mění hru i bez nových hráčů.

  • Vůdce zástupů (krysy, Lord of the Hundreds)

    Agresivní a náladová horda vedená vojevůdcem, ochotná les vypálit, aby se prosadila.

  • Ochránci ve zbroji (jezevci, Keepers in Iron)

    Obrnění rytíři, kteří sbírají relikvie roztroušené po lese a body získávají jejich odnášením.

  • Navíc v krabici

    Pomocníci (Hirelings), mini-frakce, které hráč najímá a ovládá. Box obsahuje 4 sady odvozené od Markýzy, Dynastií, Aliance a Tuláka.

Mechanické rozšíření 2

The Clockwork Expansion 2

Česky1 000 Kč
  • Boti frakcí z rozšíření

    Logical Lizards, Riverfolk Robots, Cogwheel Corvids a Drillbit Duchy, plus karty „Better Bot“ pro boty z první krabice. Vyžaduje Říční lid nebo Podzemní říši.

Pomocníci

Riverfolk, Underworld a Marauder Hirelings

Česky1 550 Kč za 3 balíčky
  • Tři balíčky mini-frakcí

    Pomocníci Říčního lidu, Pomocníci Podzemní říše a Pomocníci Plenitelů s krabicí na pomocníky. Rozšiřují systém z Plenitelů.

Dominanty

Landmarks Pack

Česky300 Kč
  • Speciální místa na mapě

    Žetony na mýtiny, které mění místní pravidla a vytvářejí nová ohniska boje.

2026

Rozšíření Domoviny

The Homeland Expansion

NovinkaČesky ohlášeno1 400 Kč

Největší rozšíření v historii hry, anglicky vyšlo v srpnu 2026. Nové frakce jsou postavené tak, aby je ovlivňovali všichni u stolu.

  • Leknínová diaspora (žáby, Lilypad Diaspora)

    Přinášejí novou žabí barvu karet a mění mýtiny na žabí. Útoky je dohánějí k militantnosti, usmiřování je vede k míru.

  • Soumračný sněm (netopýři, Twilight Council)

    Svolávají shromáždění, která soupeřům v mýtině zakazují stavět a vyrábět, a bodují za správu cizích staveb.

  • Darebáci z Hlubolesí (skunci a tuláci, Knaves of the Deepwood)

    Berou soupeřům bojovníky do zajetí a sbírají proslulost. Na stole mají najednou tři figurky Tuláků jako kapitány.

  • Navíc v krabici

    Mokřadní mapa (rozšiřitelná pro 5 až 6 frakcí, zatápěním i pro tři), Soutěsková mapa s úzkými průchody a tři noví Tuláci. Česky vydává Fox in the Box, zatím bez termínu a ceny.

Balíček panošů a učedníků

Squires and Disciples Deck

NovinkaČesky ohlášeno300 Kč
  • Náhrada základního balíčku

    Karty inspirované frakcemi z Plenitelů a Domoviny, s efekty závislými na tom, co máte v ruce.

Pomocníci Domoviny

Homeland Hirelings Pack

NovinkaČesky ohlášeno450 Kč
  • Tři noví pomocníci

    Říční pobudové, Sluníčkoví obhájci a Zámožní farmáři, každý s oboustrannou kartou a novými figurkami. Na druhé straně karet jsou Žabí kutilové, Netopýří kurýři a Nuzní farmáři.

Frakce

Všech 13 hratelných frakcí ve zjednodušení. Militantní frakce mají armády a stavby, povstalecké potřebují, aby se ostatní prali. Dosah je oficiální číslo pro skládání sestav (viz níže). Výhry jsou podíl vítězství ve hrách zaznamenaných v The Root Database (17 309 her s oficiálním obsahem, stav k 23. 10. 2026). Pro představu: ve čtyřech by vyrovnaná frakce vyhrávala zhruba 25 % her.

Ilustrace frakce Markýza z Kocourova
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: Root Wiki

Markýza z Kocourova

Marquise de Cat · Základní hra

  • Militantní
  • Složitost: nízká
  • Výhry 21,6 %
  • Dosah 10
  • Body získává hlavně stavbou budov: pil, dílen a sídel verbíře. Každá další budova stejného druhu dává víc bodů.
  • Pily každé ráno vyrobí dřevo. Stavět lze jen tam, kam dřevo dopraví po souvislé síti mýtin, kterým vládne.
  • Ve dne má tři akce (bitva, pochod, verbování, stavba) a za ptačí karty si přikoupí další. V dílnách vyrábí předměty.
  • Na mýtinu s pevností smí stavět jen ona. Polní nemocnice: padlé bojovníky může za kartu vrátit do pevnosti.

Styl hry

Budovatel a policista lesa. Má největší armádu (25 bojovníků) a je všude, takže je terčem všech. Nejjednodušší na naučení, proti zkušeným hráčům ale vyhrává méně často.

Ilustrace frakce Rody Orlího hnízda
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Rody Orlího hnízda

Eyrie Dynasties · Základní hra

  • Militantní
  • Složitost: nízká
  • Výhry 27,2 %
  • Dosah 7
  • Každý večer bodují podle počtu hřadů na mapě. Za vyrobené předměty berou jen 1 bod.
  • Výnos: každé ráno přidají jednu až dvě karty do sloupců Verbování, Pohyb, Bitva a Stavba. Pak musí provést všechny akce z výnosu v mýtinách odpovídající barvy.
  • Když některou akci provést nejde, nastane Chaos: ztratí body, výnos se rozpadne a vymění se vůdce.
  • Páni lesa: vládnou mýtině i při shodném počtu figurek.

Styl hry

Plánovač, který si tahy naprogramuje dopředu. Rychle roste, ale každá chyba ve výnosu bolí. Odměňuje přesné počítání a čtení mapy.

Ilustrace frakce Lesní aliance
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Lesní aliance

Woodland Alliance · Základní hra

  • Povstalecká
  • Složitost: vysoká
  • Výhry 28,2 %
  • Dosah 3
  • Body za šíření sympatie: každý další žeton sympatie na mapě je cennější.
  • Platí stoupenci, kartami ze zvláštního balíčku. Když soupeř vstoupí do mýtiny se sympatií nebo ji odstraní, musí Alianci dát kartu té barvy (pobouření).
  • Vzpoura smete všechny nepřátele v mýtině a postaví základnu. Večer důstojníci provádějí vojenské operace.
  • Záškodnická válka: při obraně počítá vyšší kostku.

Styl hry

Povstalec s pomalým startem a nebezpečným finišem. Ostatní musí sympatie aktivně čistit, jinak Aliance ujede. Těží z toho, když se ostatní perou mezi sebou.

Ilustrace frakce Tulák
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: Root Wiki

Tulák

Vagabond · Základní hra

  • Povstalecká
  • Složitost: střední
  • Výhry 22,6 %
  • Dosah 5
  • Jediná figurka, která chodí i lesem. Akce platí vyčerpáním předmětů: boty na pohyb, meč na boj, pochodeň na průzkum ruin a zvláštní akci postavy.
  • Body za plnění úkolů, za pomoc ostatním (karty zlepšují vztahy, spojenci dávají body) a za boj s nepřátelskou frakcí.
  • Ráno obnovuje předměty, večer v lese odpočívá a opravuje poškozené.
  • Místo samostatného vítězství může uzavřít koalici s hráčem, který má nejméně bodů.

Styl hry

Dobrodruh a diplomat bez armády. Sedne hráčům, kteří rádi vyjednávají a nechtějí hlídat desítky figurek. Druhý Tulák ve hře se doporučuje jen zkušeným skupinám.

Ilustrace frakce Společnost Říčního lidu
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Společnost Říčního lidu

Riverfolk Company · Rozšíření Říčního lidu

  • Povstalecká
  • Složitost: vysoká
  • Výhry 23,8 %
  • Dosah 5
  • Prodává ostatním služby: karty z ruky, převoz po řece a žoldnéře. Ceny si každý večer nastavuje sám.
  • Kupující platí svými bojovníky, ze kterých se stanou peníze Říčního lidu. Za ně pak táhne, bojuje, vyrábí a zakládá obchodní stanoviště.
  • Body za obchodní stanoviště a dividendy: dokud má na mapě stanoviště, každé ráno 1 bod za každé 2 peníze.
  • Plavci: řeky mu slouží jako cesty. Karty v ruce má veřejné.

Styl hry

Obchodník, který vyhrává, když od něj ostatní nakupují. U stolu, kde nikdo nekupuje, strádá. Málo bojuje a hodně vyjednává.

Ilustrace frakce Ještěří kult
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Ještěří kult

Lizard Cult · Rozšíření Říčního lidu

  • Povstalecká
  • Složitost: vysoká
  • Výhry 17,7 %
  • Dosah 2
  • Staví zahrady v mýtinách, kterým vládne. Body získává rituálem: utratí kartu a dostane body podle počtu zahrad té barvy.
  • Karty většinou jen ukazuje a večer si je bere zpět. Ptačí karty pro něj nejsou žolíky.
  • Odpadlík: barva, kterou ostatní nejvíc odhazují, se stane nenáviděnou. V jejích mýtinách kult obrací na víru, vede tažení a posvěcuje pomocí akolytů.
  • Pomsta: kultisté padlí v obraně se stávají akolyty.

Styl hry

Nenásilná frakce, která těží z toho, co ostatní zahodí. Náročná na pochopení a statisticky nejslabší. Nejlépe funguje, když je u stolu i Společnost Říčního lidu.

Ilustrace frakce Podzemní hrabství
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Podzemní hrabství

Underground Duchy · Rozšíření Podzemní říše

  • Militantní
  • Složitost: střední
  • Výhry 30,1 %
  • Dosah 8
  • Mají vlastní Noru (podzemí). Tunely ji spojují s mapou, takže se vynořují všude, kde mají tunel.
  • Staví citadely a tržiště, které zvyšují přísun bojovníků a karet. Body získávají hlavně ovlivňováním vyslanců.
  • Ovlivnění: ukážou karty mýtin, kterým vládnou, a získají vyslance (panoš, šlechtic, lord). Každý vyslanec v Parlamentu dává akci navíc.
  • Cena za neúspěch: když přijdou o budovu, ztrácí nejvyššího vyslance a náhodnou kartu.

Styl hry

Silná a odolná militantní frakce se spoustou akcí. Dlouhodobě nejúspěšnější frakce ve statistikách. Musí ale chránit budovy, každá ztráta bolí.

Ilustrace frakce Krkavčí spiknutí
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Krkavčí spiknutí

Corvid Conspiracy · Rozšíření Podzemní říše

  • Povstalecká
  • Složitost: nízká
  • Výhry 20,9 %
  • Dosah 3
  • Rozmísťují skryté žetony plánů: bombu, past, vydírání a nájezd. Body za otočení plánu, každé další otočení v tahu dává víc.
  • Soupeř může plán prozradit: utratí kartu a hádá typ. Když se trefí, plán zničí, když ne, dá kartu krkavcům.
  • Verbují v každé mýtině zvolené barvy najednou a táhnou bez ohledu na to, kdo mýtině vládne.

Styl hry

Blafování a překvapení, hra o informacích. Jednoduchá pravidla, ale vyhrávají jen při dobrém čtení soupeřů.

Ilustrace frakce Vůdce zástupů
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: Průvodce hrou: Plenitelé

Vůdce zástupů

Lord of the Hundreds · Rozšíření Plenitelů

  • Militantní
  • Složitost: střední
  • Výhry 27,3 %
  • Dosah 9
  • Večer bodují za mýtiny, kterým vládnou a kde není žádná nepřátelská figurka (utlačování).
  • Vede je vojevůdce, silná figurka, jejíž nálada každý tah mění schopnosti. Čím víc předmětů v hromadě, tím méně nálad zbývá.
  • Podněcují davy, které se šíří a ničí cizí budovy a žetony. Pustoší ruiny a kradou předměty.
  • Vyrobené předměty si nechávají v hromadě (víc akcí a síly) místo bodů.

Styl hry

Agresivní dobyvatel. Rychle se rozjede a ovládne hru, pokud ho nikdo nebrzdí. Nejlépe mu je u stolu, kde je málo dalších militantních frakcí.

Ilustrace frakce Ochránci ve zbroji
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: Průvodce hrou: Plenitelé

Ochránci ve zbroji

Keepers in Iron · Rozšíření Plenitelů

  • Militantní
  • Složitost: vysoká
  • Výhry 28,2 %
  • Dosah 8
  • Hledají relikvie v lesích, nosí je ke svým útočištím a tam je odevzdávají za body (relikvie má hodnotu 1 až 3).
  • Družina: karty ve třech sloupcích (pohyb, bitva a hledání, odevzdání). Funguje podobně jako výnos Orlů, ale bez Chaosu.
  • Zbožní rytíři: v bitvě u relikvie ignorují první zásah. Kdo jim relikvii sebere, dostane body navíc.
  • Žít z darů země: kde mají čtyři a víc bojovníků, jednoho večer ztratí.

Styl hry

Metodičtí obrnění rytíři. Pomalejší rozjezd, ale stabilní body a těžko se vytlačují. Přirozeně hlídají Tuláka.

Ilustrace frakce Leknínová diaspora
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Leknínová diaspora

Lilypad Diaspora · Rozšíření Domoviny

  • Militantní
  • Složitost: střední
  • Výhry 23,3 % (málo her)
  • Dosah 7
  • Zakládají enklávy. Mírová enkláva přidá mýtině žabí barvu, militantní ji na žabí přebarví úplně.
  • Body: večer utratí kartu a získají 1 bod za každou mírovou enklávu v mýtinách té barvy.
  • Bojovníky dostávají jen u militantních enkláv a ty je nutí každý večer bojovat. Ráno volí: posílit armádu, nebo enklávy usmířit zpět na mírové.
  • Přidávají do balíčku žabí karty. Útok na mírovou enklávu je dožene k militantnosti, soupeři ale mohou vyjednávat a enklávu uklidnit.

Styl hry

Frakce, která mění barvy mýtin a karet všem u stolu. Přepíná mezi mírem (body) a válkou (síla). Náročná pro začátečníky i pro ty, kdo proti ní hrají.

Ilustrace frakce Soumračný sněm
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Soumračný sněm

Twilight Council · Rozšíření Domoviny

  • Povstalecká
  • Složitost: střední
  • Výhry 27,4 % (málo her)
  • Dosah 4
  • Svolávají shromáždění. Vládnoucí shromáždění zakazuje soupeřům v mýtině vyrábět a pokládat, brát nebo odstraňovat figurky, s výjimkou boje.
  • Body: večer za vládnoucí shromáždění v mýtinách s cizími budovami nebo žetony.
  • Ráno ukazují karty a jednají v odpovídajících mýtinách, ve dne spí. Večer karty vracejí a buď agitují (víc moci), nebo nepřátele vyhánějí místo zabíjení.
  • Mírotvůrci: jejich bojovníci pomáhají bránit cizí figurky u shromáždění. Soupeři mohou Sněm prosit o uzavření shromáždění, Sněm za to získá věrné.

Styl hry

Politik a mírotvůrce, který boduje z toho, co postavili ostatní. Málo agresivní, hodně vyjednávání.

Ilustrace frakce Darebáci z Hlubolesí
Ilustrace Kyle Ferrin. Zdroj: The Root Database

Darebáci z Hlubolesí

Knaves of the Deepwood · Rozšíření Domoviny

  • Povstalecká
  • Složitost: vysoká
  • Výhry 24,3 % (málo her)
  • Dosah 4
  • Tři kapitáni (figurky Tuláků) a banda deseti skunků. Každý tah hraje jen jeden kapitán až čtyři akce a pak si odpočine.
  • Body za proslulost na mapě a za zajatce: 1 bod za každé dva žetony proslulosti a 1 bod za každé dva zajatce, které drží v lesích.
  • Předměty otáčí na zvláštní akce: rychlý přesun, přepadení, krádež, dar nebo hostina.
  • Když se vystřídají všichni tři kapitáni, dají si oddech a soupeř s nejvíce zajatci je může osvobodit. Nelze je hrát spolu s Tulákem.

Styl hry

Rychlá a agresivní banda lupičů, která se pohybuje lesy a udeří, kde se dá. Vysoká složitost, ale velká zábava.

Mapy

Šest oficiálních map na třech oboustranných deskách. Mapa mění, kudy se dá chodit a kde se bojuje, a některým frakcím pomáhá víc než jiným. Ke každé mapě je oficiální karta se schématem: čísla mýtin, cesty (tečkovaně), řeky (modře) a lesy. Podrobnosti a statistiky najdete v katalogu map na The Root Database.

Jak mapy fungují

  • Mýtiny a cesty: každá mapa má 12 mýtin spojených cestami, Mokřadní až 15. Na mýtinách stojí figurky a stavby, pohyb vede po cestách.
  • Lesy: plochy ohraničené cestami. Tulák v nich začíná a může se do nich prosmýknout, Darebáci z Hlubolesí v nich drží zajatce a Ochránci ve zbroji v nich hledají relikvie.
  • Řeky: Společnost Říčního lidu a Leknínová diaspora jsou plavci a pohybují se po řece jako po cestě.
  • Rohové mýtiny: čtyři rohy jsou startovní pozice frakcí. Pět a více frakcí, které začínají v rohu, vyžaduje pokročilou přípravu.
  • Ruiny: skrývají předměty, které získává hlavně Tulák.
  • Symboly mýtin: Podzimní mapa je má vytištěné, na ostatních se losují žetony symbolů. Každá partie na nich je proto jiná.
  • Dominanty: balíček Dominanty (Landmarks Pack) jde přidat na kteroukoli mapu.
  • Podložky: Leder Games prodává neoprenové podložky se všemi šesti mapami (Podzimní a Zimní, Horská a Jezerní, Mokřadní a Soutěsková).

Zdroj pravidel: Zákon hry (dodatek C) a The Law of Root 2025 (dodatek M).

Základní hra

Podzimní mapa Podzimní mapa: schéma mýtin a cest s čísly mýtin
Mapa a oficiální karta se schématem mýtin. Zdroj: The Root Database

Podzimní mapa

Autumn Map

Pro první hry
  • Žádná zvláštní pravidla. Mýtiny mají symboly vytištěné, takže mapa vypadá v každé partii stejně.
  • Mýtiny jsou hustě propojené cestami a mapou protéká řeka.
  • Na schématu jsou u mýtin vytištěné symboly: liška, králík a myš.

Daří se:Aliance+3,4Tulák+1,0Hrabství+0,7

Hůř se daří:Markýza−4,1Krkavci−1,3Říční lid−1,1

Podle 4 577 zaznamenaných her. Čísla ukazují, o kolik procentních bodů frakce vyhrává častěji nebo méně často než průměrně.

Tip

Ideální na výuku a první partie. Propojené mýtiny nejvíc vyhovují Lesní alianci, Markýza to tu má ze všech map nejtěžší.

Zimní mapa Zimní mapa: schéma mýtin a cest s čísly mýtin
Mapa a oficiální karta se schématem mýtin. Zdroj: The Root Database

Zimní mapa

Winter Map

Pro zkušené
  • Symboly mýtin se před hrou losují pomocí 12 žetonů symbolů, každá partie je jiná.
  • Rozbouřená řeka: řeka rozděluje lesy stejně jako cesty a mapa se tím láme na dvě poloviny s úzkými průchody.

Daří se:Říční lid+1,6Tulák+1,0Aliance+0,6

Hůř se daří:Markýza−1,8Ochránci−1,2Zástupy−1,2

Podle 4 185 zaznamenaných her. Čísla ukazují, o kolik procentních bodů frakce vyhrává častěji nebo méně často než průměrně.

Tip

Pravidla ji doporučují jen zkušeným hráčům. Plavci (Říční lid, Leknínová diaspora) přejdou řeku snadno, Ochráncům ve zbroji úzká místa vadí.

Rozšíření Podzemní říše

Horská mapa Horská mapa: schéma mýtin a cest s čísly mýtin
Mapa a oficiální karta se schématem mýtin. Zdroj: The Root Database

Horská mapa

Mountain Map

Pomalý start
  • Na začátku je šest cest uzavřených žetony a mýtiny na nich spolu nesousedí.
  • Jednou za tah ve dne můžete utratit kartu, uzavřenou cestu odstranit a získat 1 bod. Musíte mít figurku na jedné z mýtin u té cesty.
  • Průsmyk s věží uprostřed: kdo ho na konci svého večera ovládá, získá 1 bod.
  • Symboly mýtin se losují. Na schématu jsou uzavřené cesty vyznačené silnou černou čarou.

Daří se:Markýza+7,4Krkavci+3,8Zástupy+2,2

Hůř se daří:Aliance−5,3Tulák−2,3Hrabství−1,8

Podle 4 201 zaznamenaných her. Čísla ukazují, o kolik procentních bodů frakce vyhrává častěji nebo méně často než průměrně.

Tip

Nejlepší mapa pro Markýzu a krkavce, kterým nevadí pomalý rozjezd. Aliance, Tulák a Hrabství tu kvůli omezenému pohybu na začátku ztrácejí.

Jezerní mapa Jezerní mapa: schéma mýtin a cest s čísly mýtin
Mapa a oficiální karta se schématem mýtin. Zdroj: The Root Database

Jezerní mapa

Lake Map

Vor přes jezero
  • Jezero uprostřed funguje jako řeka, která spojuje všechny pobřežní mýtiny. Pobřežní lesy spolu sousedí kolem jezera.
  • Vor: jednou za tah můžete z pobřežní mýtiny s vorem přeplout na jinou pobřežní mýtinu. Vor pluje s vámi a vy si doberete kartu. Na vor nelze zaútočit.
  • Na začátku stojí vor na pobřežní rohové mýtině. Symboly mýtin se losují. Na schématu je jezero šedé.

Daří se:Hrabství+1,2Ochránci+1,0Aliance+0,6

Hůř se daří:Markýza−2,6Krkavci−1,2Říční lid−0,7

Podle 4 136 zaznamenaných her. Čísla ukazují, o kolik procentních bodů frakce vyhrává častěji nebo méně často než průměrně.

Tip

Na vyváženost má jezero překvapivě malý vliv. Vor zkracuje cesty přes mapu a nosí karty navíc, takže se o něj vyplatí přetahovat.

Rozšíření Domoviny

Mokřadní mapa Mokřadní mapa: schéma mýtin a cest s čísly mýtin
Mapa a oficiální karta se schématem mýtin. Zdroj: The Root Database

Mokřadní mapa

Marsh Map

Až pro 6 hráčů
  • Velikost se mění s počtem hráčů. Při 1 až 4 hráčích zaplavíte tři mýtiny žetony záplav. Zaplavená mýtina přestává být mýtinou: zůstanou jen cesty a zaplavené cesty, které oddělují lesy, ale chodit se po nich nedá.
  • Při 5 a více hráčích se nezaplavuje a hraje se se všemi 15 mýtinami. Do tří mýtin bez symbolu přijdou dominanty Mousehold, Foxburrow a Rabbittown, které mýtině přidají symbol myši, lišky nebo králíka.
  • Ruiny: dvě do políček R bez čísla a dvě do políček s nejnižším číslem. Symboly mýtin se losují.
  • Na schématu jsou barevně vyznačené mýtiny, které jde zaplavit: světle zelené, tmavě zelené a hnědé. Zaplavuje se po jedné z každé barvy.

Daří se:Říční lid+13,1Aliance+10,7Sněm+10,6

Hůř se daří:Krkavci−15,6Hrabství−15,1Diaspora−11,0

Podle 97 zaznamenaných her, zatím jen orientačně. Čísla ukazují, o kolik procentních bodů frakce vyhrává častěji nebo méně často než průměrně.

Tip

Oficiální mapa pro velké hry pěti a šesti hráčů. Při menším počtu volíte, které mýtiny zaplavíte, takže mapa je pokaždé trochu jiná.

Soutěsková mapa Soutěsková mapa: schéma mýtin a cest s čísly mýtin
Mapa a oficiální karta se schématem mýtin. Zdroj: The Root Database

Soutěsková mapa

Gorge Map

Úzká hrdla
  • Suchá krajina se starou přehradou a mosty přes soutěsku. Přirozená úzká místa soustředí boje do středních mýtin.
  • Přehrada odděluje lesy pod sebou. Most lesy pod sebou neodděluje a strany soutěsky lesy také neoddělují.
  • Symboly mýtin se losují. Na schématu je cesta přes přehradu čárkovaná a cesta přes most tečkovaná červeně.

Daří se:Markýza+28,4Krkavci+12,4Sněm+6,7

Hůř se daří:Kult−9,7Darebáci−9,3Ochránci−8,2

Podle 113 zaznamenaných her, zatím jen orientačně. Čísla ukazují, o kolik procentních bodů frakce vyhrává častěji nebo méně často než průměrně.

Tip

Hodně úzkých průchodů, takže se vyplatí frakce, které drží a brání území. Rychlé obchvaty tu fungují hůř.

Sestavy podle počtu hráčů

Co doporučují oficiální pravidla, co hraje komunita a jak si sestavu ověřit. Oficiální pravidla počítají se 2 až 6 hráči. Více hráčů je možné jen s domácími úpravami.

Oficiální pravidla výběru

  • Součet dosahu frakcí má být aspoň: 2 hráči 17, 3 hráči 18, 4 hráči 21, 5 hráčů 25, 6 hráčů 28.
  • V pokročilé přípravě (draft) je vždy aspoň jedna militantní frakce. Ve dvou se hraje jen s militantními.
  • Tulák a Darebáci z Hlubolesí nesmí být ve hře spolu. Druhý Tulák jen pro dobrodružné skupiny.
  • Pět a více frakcí startujících v rozích vyžaduje pokročilou přípravu.
  • Od Plenitelů pravidla berou dosah jen jako starší pomůcku. Pokročilá příprava místo něj rozdá náhodný výběr frakcí, ze kterého hráči vybírají.
  • Pomocníci (3 kusy): ve dvou všichni na silné straně, ve třech jeden oslabený, ve čtyřech dva, v pěti a více všichni.

Zdroj: Law of Root (Leder Games, říjen 2025), kapitola 5.2 a dodatek A.

Dosah frakcí

FrakceTypDosah
Markýzamilitantní10
Zástupymilitantní9
Hrabstvímilitantní8
Ochráncimilitantní8
Orlimilitantní7
Diasporamilitantní7
Tulákpovstalecká5
Říční lidpovstalecká5
Sněmpovstalecká4
Darebácipovstalecká4
Aliancepovstalecká3
Krkavcipovstalecká3
Kultpovstalecká2
2. Tulákpovstalecká2
Počet hráčů

Sestavte si hru

Vyberte frakce, se kterými chcete hrát, klidně jen jednu nebo dvě oblíbené. Pro zvolený počet hráčů ukážeme doporučené kombinace, které je obsahují, a zkontrolujeme vyváženost.

    Dva hráči · minimální dosah 17

    Doporučené kombinace frakcí

    Z komunity

    • Komunita se shoduje, že nejlepší duel je Markýza proti Orlům. Ostatní dvojice častěji končí jednostranně, protože chybí třetí hráč, který by brzdil vedoucího. Cardboard Clash
    • Markýza proti Alianci bývá zábavná. Orli proti Tulákovi nebo proti Alianci jsou spíš výzva pro hráče povstalce. Steam
    • Ve dvou hrajte bez karet dominance. Pravidla základní hry radí odehrát dvě partie s výměnou frakcí a sečíst body.
    • Pokročilá příprava ve dvou povoluje jen militantní frakce. Povstalce lze přidat jen s pomocníky a „pro dobrodruhy“.
    • Třetí sílu na mapu přidají pomocníci (ve dvou všichni na silnější straně) nebo boti z Mechanického rozšíření.

    Tři hráči · minimální dosah 18

    Doporučené kombinace frakcí

    Z komunity

    • Pravidla chtějí dosah aspoň 18. Prakticky to znamená aspoň jednu, lépe dvě militantní frakce.
    • Hra s jedinou militantní frakcí proti povstalcům podle hráčů „nedává zábavnou hru“: povstalci se navzájem nemají jak brzdit. Steam
    • Pomocníci fungují dobře i ve třech: jeden z nich je na slabší straně.

    Čtyři hráči · minimální dosah 21

    Doporučené kombinace frakcí

    Z komunity

    • Nejhranější a nejlépe vyvážený počet. Online liga Root Digital League hraje výhradně ve čtyřech s pokročilou přípravou (draft), téměř 9 700 zaznamenaných her. analýza
    • Ve čtyřech by vyrovnaná frakce vyhrávala 25 % her. Nejlépe vychází Podzemní hrabství (30,6 %) a Orli (29,1 %), nejhůř Ještěří kult (17,5 %).
    • Na pořadí záleží: kdo hraje první, vyhrává 29 % her, třetí a čtvrtý jen 23 %. Silné frakce se v draftu berou dřív, a proto pak hrají později.
    • Mapa také hraje roli: na Horské mapě se hůř daří Hrabství, Orlům a Alianci, lépe Markýze a krkavcům.

    Pět hráčů · minimální dosah 25

    Doporučené kombinace frakcí

    Z komunity

    • Pravidla chtějí dosah aspoň 25. Pokud má pět a více frakcí startovat v rozích, je nutná pokročilá příprava.
    • Mokřadní mapa z Domoviny se v pěti a více hráčích hraje bez zatopení, se všemi 15 mýtinami a třemi dominantami.
    • Říční lid a Ještěří kult jsou podle hráčů stavění spíš na velké stoly: víc zákazníků a víc odhozených karet. Markýza to má naopak těžší, i když názory se různí. Steam
    • Pomocníci jsou v pěti a více hráčích všichni na slabší straně.

    Šest hráčů · minimální dosah 28

    Doporučené kombinace frakcí

    Z komunity

    • Oficiální maximum. Pravidla chtějí dosah aspoň 28.
    • Hrajte na Mokřadní mapě v plné velikosti nebo na mapách s dostatkem prostoru. Počítejte s dlouhou partií.
    • Oficiální doporučení pro šest hráčů jsou jen dvě: z Říčního lidu (se dvěma Tuláky) a z Podzemní říše.

    Doporučené kombinace jsou převzaté z příruček jednotlivých krabic. Louč označuje kombinace, které pravidla doporučují „jako ideální pro představení hry novým hráčům“. Odkazy u sestav otevřou české příručky od Fox in the Box na správné stránce, Domoviny zatím jen anglicky. Některá oficiální doporučení, včetně dvouhráčových sestav z Domoviny, nesplňují minimum dosahu (označeno červeně). Novější příručky totiž berou dosah jen jako starší pomůcku a pokročilá příprava ho nepoužívá.

    Čemu se vyhnout

    Kombinace, které pravidla zakazují nebo které podle statistik a zkušeností hráčů vedou k jednostranným partiím. Statistiky pocházejí hlavně z online ligy ve čtyřech, u jiných počtů hráčů berte čísla orientačně.

    Pravidla ke stažení

    Oficiální česká pravidla od Fox in the Box jako PDF. Zákon hry je kompletní referenční pravidla, Průvodce hrou hru učí krok za krokem. Boti a pomocníci mají vlastní příručky. Domoviny zatím česká pravidla nemají, proto jsou níže anglické verze přímo od Leder Games.

    Průvodce hrou

    Základní hra Markýza z KocourovaRody Orlího hnízdaLesní alianceTulák

    Výuková pravidla s příklady: Markýza, Orli, Aliance a Tulák, karty, boj a zimní mapa.

    CZ PDF · 24 stran · 34 MB · na webu Fox in the Box

    Průvodce hrou

    Rozšíření Říčního lidu Společnost Říčního liduJeštěří kult

    Říční lid, Ještěří kult, druhý Tulák a Mechanická markýza.

    CZ PDF · 8 stran · 6 MB · na webu Fox in the Box

    Průvodce hrou

    Rozšíření Podzemní říše Podzemní hrabstvíKrkavčí spiknutí

    Podzemní hrabství, Krkavčí spiknutí, Horská a Jezerní mapa.

    CZ PDF · 8 stran · 16 MB · na webu Fox in the Box

    Průvodce hrou

    Rozšíření Plenitelů Vůdce zástupůOchránci ve zbroji

    Vůdce zástupů, Ochránci ve zbroji, pomocníci a pokročilá příprava.

    CZ PDF · 20 stran · 7 MB · na webu Fox in the Box

    Zákon ROOTbotiky

    Mechanické rozšíření 1 a 2 Markýza z KocourovaRody Orlího hnízdaLesní alianceTulákJeštěří kultSpolečnost Říčního liduPodzemní hrabstvíKrkavčí spiknutí

    Pravidla pro hru s boty (2. vydání, 2023): příprava, obtížnosti a rysy, kooperativní hra a všech osm botů od Mechanické Markýzy 2.0 po Komputerizované Krkavce.

    CZ PDF · 24 stran · 37 MB · na webu Fox in the Box

    Pravidla pro pomocníky

    Pomocníci Říčního lidu, Podzemní říše a Plenitelů

    Jak se pomocníci připravují, najímají a časem přebíhají k dalším hráčům: žetony a kostka najmutí, běžná a degradovaná strana, příklady a časté dotazy.

    CZ PDF · 12 stran · 2 MB · na webu Fox in the Box

    Anglicky, včetně Domovin

    The Law of Root

    Říjen 2025, včetně Domovin Leknínová diasporaSoumračný sněmDarebáci z Hlubolesí

    EN PDF · 32 stran · 7 MB · na webu Leder Games

    Learning to Play

    The Homeland Expansion Leknínová diasporaSoumračný sněmDarebáci z Hlubolesí

    EN PDF · 20 stran · 3 MB · na webu Leder Games

    Stav k říjnu 2026

    Českou verzi Homeland ohlásilo Fox in the Box jako Rozšíření Domoviny, spolu s Pomocníky Domoviny a Balíčkem panošů a učedníků. Skladem zatím nejsou a cena není známá. Anglická verze se v Česku prodává zhruba od 1 300 Kč.

    Autor Rootu Cole Wehrle a ilustrátor Kyle Ferrin v lednu 2026 odešli z Leder Games. Root ale zůstává u Leder Games. Další frakční rozšíření nad rámec Homeland oznámené není.

    Co koupit dál

    • Chcete víc frakcí: Podzemní říše, nejvyváženější a s novými mapami.
    • Hrajete ve dvou nebo ve třech: Mechanické rozšíření přinese víc než další frakce.
    • Větší skupina: Domoviny, designově nejzajímavější. Anglicky už v prodeji, česká verze je ohlášená.

    Kolik stojí všechno

    Pro zajímavost: základní hra a všechna rozšíření podle cen Fox in the Box. Ceny jsou orientační, často se mění. Pomocníci jsou tři samostatné krabičky.

    KrabiceCena
    Root (základní hra)1 400 Kč
    Rozšíření Říčního lidu849 Kč
    Rozšíření Podzemní říše1 250 Kč
    Mechanické rozšíření999 Kč
    Balíček vyhnanců a partyzánů300 Kč
    Další Tuláci300 Kč
    Rozšíření Plenitelů1 200 Kč
    Mechanické rozšíření 21 000 Kč
    Pomocníci Říčního lidu450 Kč
    Pomocníci Podzemní říše450 Kč
    Pomocníci Plenitelů a krabice na pomocníky650 Kč
    Dominanty300 Kč
    Rozšíření Domoviny1 400 Kč
    Balíček panošů a učedníků300 Kč
    Pomocníci Domoviny450 Kč
    Rozšíření celkem9 898 Kč
    Všechno se základní hrou11 298 Kč

    Bez Domovin, které česky ještě nevyšly9 148 Kč

    V e-shopech bývá většina krabic o 10 až 20 % levnější, aktuální nabídky ukazuje odkaz Kde koupit u každého rozšíření. Podložky a obaly na karty nejsou započítané.

    Ceny podle Fox in the Box, říjen 2026. Českou cenu Domovin zatím neznáme, odhad vychází z cen Leder Games: krabice za stejnou cenu v dolarech stojí u Fox in the Box 1 400 Kč (základní hra), 450 Kč (pomocníci) a 300 Kč (balíček karet). Anglické Domoviny se v Česku prodávají za 1 297 až 1 368 Kč.